Hasil Pencarian  ::  Simpan CSV :: Kembali

Hasil Pencarian

Ditemukan 20 dokumen yang sesuai dengan query
cover
Daffa Fadillah Suharmadji
"Penelitian ini menganalisis pengaruh teknik sinematografi dalam film PT. YAK, OP! terhadap empati penonton dewasa muda terhadap isu pengangguran. Menggunakan metode kuantitatif dengan survei terhadap 133 responden, penelitian ini menguji hubungan antara elemen sinematografi (jenis shot, angle kamera, pergerakan kamera, dan pencahayaan) dengan persepsi penonton. Hasil menunjukkan bahwa teknik sinematografi berperan signifikan dalam membangun empati dan meningkatkan pemahaman terhadap isu sosial.

This study analyzes the influence of cinematography techniques in the film PT. YAK, OP! on young adult viewers’ empathy toward the issue of unemployment. Using a quantitative method with a survey of 133 respondents, this research investigates the relationship between cinematic elements (type of shot, camera angle, camera movement, and lighting) and the audience’s perception. The results show that cinematography techniques play a significant role in developing empathy and increasing understanding of social issues."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Muhammad Faiq Kenzie Widodo
"Penelitian ini membahas peran akun Instagram @votemedia.id sebagai homeless media dalam jurnalisme digital. Pada penelitian ini menggunakan Teori Budaya Partisipatif dan konsep Jurnalisme Warga (Citizen Journalism) yang mendorong audiens untuk tidak hanya sebagai konsumen, tetapi juga sebagai produsen informasi. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif, melalui teknik pengumpulan data dengan wawancara mendalam, dokumentasi, observasi, dan studi kepustakaan. Hasil penelitian menggambarkan bahwa @votemedia.id memanfaatkan fitur Instagram seperti Reels, Story, dan Carousel untuk menyebarkan informasi secara visual dan interaktif kepada Gen Z. Bentuk budaya partisipatif yang terjadi pada @votemedia.id adalah bentuk afiliasi dan ekspresi. Audiens tidak hanya menjadi konsumen, tetapi juga berperan sebagai kontributor dalam pengelolaan dan verifikasi berita. Sebagai penutup, menegaskan pentingnya budaya partisipasi dan kredibilitas dalam praktik jurnalisme digital.

This study discusses the role of the Instagram account @votemedia.id as homeless media in digital journalism. The research applies the Participatory Culture Theory and the concept of Citizen Journalism, which encourages the audience not only as consumers but also as producers of information. This study uses a qualitative approach with a descriptive method, employing data collection techniques such as in-depth interviews, documentation, observation, and literature review. The findings reveal that @votemedia.id utilizes Instagram features such as Reels, Stories, and Carousel to disseminate information visually and interactively to Gen Z. The form of participatory culture occurring on @votemedia.id is one of affiliation and expression. The audience not only consumes but also contributes as contributors in news management and verification. In conclusion, the study emphasizes the importance of participatory culture and credibility in digital journalism practices."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Nathania Wilson
"Penelitian ini membahas proses ekranisasi cerita rakyat ‘Bawang Merah & Bawang Putih’ ke dalam bentuk animasi pendek berjudul ‘The Twisted Lore: Bawang Merah & Bawang Putih’. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif deskriptif dan bertujuan untuk menganalisis perubahan naratif dan visual yang terjadi selama proses adaptasi. Adaptasi ini tidak hanya mengalihkan medium dari cerita rakyat ke animasi, tetapi juga melakukan reinterpretasi terhadap tema, karakter, dan struktur cerita agar lebih sesuai dengan selera dan pola konsumsi media generasi modern, khususnya dalam konteks media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadi transformasi dalam bentuk pengurangan, penambahan, dan perubahan variasi. Pengurangan mencakup elemen magis, karakter pendukung, dan latar realistis; penambahan meliputi simbolisme visual, gaya visual kontras, dan musik intens; sementara perubahan variasi terjadi pada penyusunan alur, penokohan, dan atmosfer cerita yang kini lebih gelap dan simbolik. Penelitian ini menegaskan bahwa adaptasi cerita rakyat melalui animasi pendek dapat menjadi strategi pelestarian budaya yang efektif sekaligus membuka ruang bagi ekspresi kreatif dan interpretasi ulang yang lebih kontekstual dan relevan dengan audiens masa kini.

This study explores the ecranisation (screen adaptation) process of the Indonesian folktale ‘Bawang Merah & Bawang Putih’ into a short animated film titled ‘The Twisted Lore: Bawang Merah & Bawang Putih’. Conducted through a qualitative descriptive approach, the research aims to analyze the narrative and visual transformations involved in adapting the original story into a new medium. The adaptation does not merely convert the story into animation but also reinterprets its themes, characters, and plot structure to align with contemporary audience preferences, particularly within the context of social media content. The findings indicate three key adaptation strategies: reduction, addition, and variation. Reductions include the removal of magical elements, supporting characters, and realistic settings; additions involve symbolic visuals, contrasting visual styles, and intense music; and variations reflect narrative restructuring, character reinterpretation, and a darker, more symbolic atmosphere. This study highlights that adapting traditional folktales into short animation can serve as an effective cultural preservation strategy while offering space for creative expression and relevant reinterpretation for modern viewers."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Putri Anindya Ravinta
"Instagram telah menjadi salah satu kanal strategis dalam membangun personal branding, terutama bagi institusi pendidikan dan komunitas mahasiswa. KULS Creative, sebagai representasi dari peminatan Iklan dan Media Gig di Program Studi Produksi Media Vokasi UI, memanfaatkan akun Instagram @kuls.creative untuk memperkenalkan peminatan ini kepada khalayak yang lebih luas. Perlu dianalisis lebih lanjut, efektivitas strategi konten dan persepsi audiens terhadap personal branding akun ini belum pernah diteliti. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi konten yang diterapkan oleh Instagram @kuls.creative, memahami perspektif audiens terhadap konten yang disajikan, serta merumuskan strategi optimalisasi personal branding. Pendekatan kualitatif deskriptif digunakan dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam terhadap mahasiswa Produksi Media, audiens eksternal, dan seorang praktisi industri. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan pengembangan strategi konten dan visual branding yang lebih terarah dan adaptif terhadap karakteristik audiens digital masa kini.

Instagram has become one of the strategic channels in building personal branding, especially for educational institutions and student communities. KULS Creative, as a representation of the Advertising and Media Gig specialization in the UI Vocational Media Production Study Program, utilizes the @kuls.creative Instagram account to introduce this specialization to a wider audience. It needs to be analyzed further, the effectiveness of the content strategy and audience perceptions of the personal branding of this account have not been widely researched. Aims to analyze the content strategy implemented by Instagram @kuls.creative, understand the audience's perspective on the content presented, and formulate strategies to optimize the account's personal branding. A descriptive qualitative approach was used with data collection techniques through in-depth interviews with Media Production students, external audiences, and an advertising industry practitioner. The findings are expected to provide insights for developing content and visual branding strategies that are more focused and adaptive to the characteristics of today's digital audience."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Dani Bintang Aprilyanto
"Transformasi cerita rakyat melalui permainan digital 2D pixel art menjadi cara inovatif untuk melestarikan budaya lokal di era modern. Penelitian ini mengembangkan Lodaya Conquest, gim edukasi yang mengadaptasi cerita Reog Ponorogo dengan visual sederhana dan narasi kuat. Pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan teori Mediamorfosis. Uji coba pada siswa SMK Wikrama Bogor menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ) dan wawancara. Hasilnya, 87% responden memahami narasi budaya lebih baik, 81% merasa terlibat emosional, dan 85% menikmati pembelajaran melalui gim. Visual pixel art, musik tradisional, dan cerita interaktif menarik minat tanpa mengurangi nilai budaya. Lodaya Conquest mendukung literasi budaya dan membuka peluang budaya lokal dikenal global melalui media digital. Permainan berbasis budaya dapat membantu mengenalkan, mengapresiasi, dan menjaga warisan budaya Indonesia agar tetap relevan di tengah arus globalisasi.

Transforming folklore through a 2D pixel art digital game is an innovative way to preserve local culture today. This study developed Lodaya Conquest, an educational game adapting the Reog Ponorogo story with simple visuals and strong narrative. The game was created using the Game Development Life Cycle (GDLC) method and Mediamorphosis theory. Testing with SMK Wikrama Bogor students used the Game Experience Questionnaire (GEQ) and interviews. Results showed 87% of respondents better understood cultural narratives, 81% felt emotionally engaged, and 85% enjoyed learning through the game. Pixel art visuals, traditional music, and interactive stories attracted interest without losing cultural value. Lodaya Conquest supports cultural literacy and shows the potential to bring local culture to global platforms through digital media. Culture-based games can help introduce, appreciate, and sustain Indonesia’s cultural heritage, ensuring its relevance amid globalization."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Jessenia Hayfa Irtikha
"Transformasi digital telah mengubah industri media, termasuk majalah fashion and lifestyle yang kini beralih dari cetak menjadi majalah elektronik (e-magazine). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses produksi konten majalah elektronik yang dilakukan oleh FLUI Media dalam mengembangkan produk inovasi pertamanya. Dengan pendekatan kualitatif dan metode studi kasus, penelitian ini mengeksplorasi tahapan manajemen produksi, mulai dari perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, hingga pengawasan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa digitalisasi dalam produksi majalah elektronik tidak hanya mempercepat distribusi konten, tetapi juga meningkatkan keterlibatan audiens melalui fitur-fitur interaktif seperti hyperlink, desain visual dinamis, serta integrasi media sosial. Selain itu, penelitian ini mengidentifikasi bahwa proses produksi yang dilakukan FLUI Media tidak hanya menghasilkan konten visual dan naratif, tetapi juga mencerminkan penerapan prinsip manajemen yang terstruktur dan strategis. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi bagi industri media dengan menawarkan wawasan mengenai strategi produksi e-magazine yang efektif, serta dapat menjadi referensi bagi pengelola media dalam menghadapi tantangan era digital.

Digital transformation has reshaped the media industry, including fashion and lifestyle magazines, which have now shifted from print to electronic magazines (e-magazines). This study aims to analyze the content production process of electronic magazines carried out by FLUI Media in developing its first innovative product. Using a qualitative approach and case study method, the research explores the stages of production management, from planning, organizing, execution, to supervision. The findings show that digitalization in e-magazine production not only accelerates content distribution but also enhances audience engagement through interactive features such as hyperlinks, dynamic visual design, and social media integration. Furthermore, this study identifies that the production process implemented by FLUI Media generates not only visual and narrative content but also reflects the application of structured and strategic management principles. Therefore, this research contributes to the media industry by offering insights into effective e-magazine production strategies and can serve as a reference for media practitioners in facing the challenges of the digital era."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Dieni Intishari
"Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh film animasi pendek berjudul Monokrom terhadap persepsi mahasiswa Produksi Media Universitas Indonesia mengenai pengidap depresi. Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh minimnya representasi gangguan jiwa, khususnya depresi dan pikiran untuk bunuh diri, dalam film animasi di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pretest-posttest dengan satu kelompok. 95 mahasiswa mengisi kuesioner Beliefs Toward Mental Illness Scale (BMI) sebelum dan sesudah menonton film animasi. Hasil uji-t berpasangan menunjukkan penurunan skor yang signifikan (p < 0,001) pada semua item, dengan ukuran efek yang sangat besar (Cohen’s d antara 1,9–2,5), menandakan perubahan persepsi ke arah yang lebih positif. Temuan ini menunjukkan bahwa animasi efektif digunakan sebagai media edukasi untuk mengurangi stigma dan meningkatkan pemahaman tentang gangguan jiwa.

This study examines the effectiveness of animated media in changing negative perceptions of mental illness. Using a one-group pretest-posttest design, 95 university students completed the Beliefs Toward Mental Illness Scale (BMI) before and after viewing an animated film. Paired samples t-tests revealed a significant reduction in scores (p < 0.001) across all items, with very large effect sizes (Cohen’s d between 1.9–2.5), indicating a shift toward more positive beliefs. These findings suggest that animation is an effective educational tool for reducing stigma and improving understanding of mental illness."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Yoga Aditya Prathama
"Skripsi terapan ini akan mengukur efektivitas konten MVP Weekly terhadap penyajian berita esports pada audiens Instagram MVP Magazine. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif eksperimen kuasi dengan desain one-group pretest-posttest, penelitian ini mengukur perubahanpada indikator Reach, Followers dan Engagement Rate sebelum dan sesudah MVP Weekly diterbitkan. Data dikumpulkan melalui Instagram Insights dan Meta Business Suite yang akan dianalisis dengan uji statistik deskriptif serta paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi konten MVP Weekly berdampak signifikan terhadap efektivitas penyajian berita esports. Pengolahan data statistik menggunakan uji paired sample t-test, dimana tiga indikator utama yakni Reach, Followers, dan Engagement Rate menunjukkan peningkatan dengan nilai signifikansi < 0,05. Perancangan visual hingga publikasi konten MVP Weekly disusun berdasarkan prinsip Media Richness Theory, daya tarik visual, serta teknik copywriting dimana semua teori terbukti relevan untuk memperkuat efektivitas penyampaian informasi serta respons audiens secara kuantitatif. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, MVP Weekly terbukti berhasil menjadi konten yang mendorong penyajian berita dan penyebaran informasi yang efektif kepada audiens Instagram MVP Magazine. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang konten digital di media sosial, khususnya dalam ranah industri esports yang terus berkembang.

This applied thesis aims to measure the effectiveness of MVP Weekly content in presenting esports news to the audience of MVP Magazine's Instagram. This research uses a quantitative quasi-experimental method with a one-group pretest-posttest design, assessing changes in the indicators of Reach, Followers, and Engagement Rate before and after the publication of MVP Weekly. Data were collected through Instagram Insights and Meta Business Suite, and analyzed using descriptive statistical tests and paired sample t-tests. The results show that the implementation of MVP Weekly content has a significant impact on the effectiveness of esports news presentation. Statistical data processing using paired sample t-tests indicates that the three key indicators—Reach, Followers, and Engagement Rate—showed increases with significance values of p < 0.05. The visual design and publication of MVP Weekly content were developed based on the principles of Media Richness Theory, visual appeal, and copywriting techniques—all of which were proven relevant in enhancing the effectiveness of information delivery and audience response quantitatively. Based on the findings, MVP Weekly has proven to be an effective content strategy for presenting news and disseminating information to the audience of MVP Magazine's Instagram. This study is expected to serve as a reference for digital content developers on social media, particularly within the rapidly growing esports industry."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Amelia
"Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran Business Intelligence dan dashboard interaktif dalam penyajian skor penilaian Lestari Awards 2024. Dengan meningkatnya kompleksitas data dalam program penghargaan tersebut, diperlukan suatu sistem yang dapat menyajikan data secara transparan, efisien, dan mudah dipahami. Melalui pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menggabungkan data sekunder berupa skor penilaian dan data primer dari wawancara dengan Head of Data KG Media untuk memahami penggunaan business intelligence dan dashboard dalam mendukung pengambilan keputusan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dashboard interaktif berbasis BI dapat menyajikan data secara visual dan dinamis, mempercepat proses evaluasi, dan meningkatkan transparansi. Penggunaan Tableau sebagai platform visualisasi data terbukti efektif dalam membantu tim internal KG Media dalam menilai kinerja perusahaan secara lebih cepat dan akurat. Penyesuaian desain berdasarkan umpan balik pengguna juga berperan penting dalam meningkatkan efektivitas dashboard. Secara keseluruhan, penelitian ini mengungkapkan bagaimana Business Intelligence dan dashboard interaktif dapat meningkatkan transparansi dan efisiensi dalam proses pengambilan keputusan pada Lestari Awards 2024, serta menunjukkan kontribusi teknologi dalam penyajian data yang lebih efektif.

This study aims to explore the role of Business Intelligence (BI) and interactive dashboards in presenting the evaluation scores for the Lestari Awards 2024. As data complexity within the award program increases, there is a growing need for a system that can present information in a transparent, efficient, and easily understandable manner. Using a descriptive qualitative approach, the research combines secondary data in the form of evaluation scores with primary data from interviews with the Head of Data at KG Media to understand how BI and dashboards support decision-making. The findings reveal that BI-based interactive dashboards can present data visually and dynamically, accelerate the evaluation process, and enhance transparency. The use of Tableau as a data visualization platform proved effective in helping KG Media's internal team assess company performance more quickly and accurately. User feedback also played a crucial role in refining the dashboard design to improve its effectiveness. Overall, this study highlights how Business Intelligence and interactive dashboards can improve transparency and efficiency in the decision-making process for the Lestari Awards 2024, demonstrating the valuable contribution of technology in delivering more effective data presentation."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Anggita Budi Pratiwi
"Perkembangan media sosial telah mengubah cara brand membangun identitasnya, khususnya dalam industri fesyen dan gaya hidup. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh visual storytelling terhadap brand identitas pada konten Instagram @fluimedia. Penelitian dilakukan pada platform FLUI Media yang merupakan akun media digital berbasis Instagram dengan fokus konten fesyen dan gaya hidup. Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 195 orang yang merupakan pengikut aktif akun @fluimedia pada bulan Februari 2025. Untuk menganalisis pengaruh variabel, penulis menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, uji heteroskedastisitas, uji regresi linear sederhana, dan uji t dengan bantuan perangkat lunak SPSS versi 25. Hasil uji menunjukkan bahwa visual storytelling berpengaruh signifikan terhadap brand identitas dengan nilai signifikansi (p-value) 0,000 < 0,05 dan koefisien regresi sebesar 1,054. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,543 mengindikasikan bahwa 54,3% variasi brand identitas dapat dijelaskan oleh visual storytelling, sementara sisanya dijelaskan oleh faktor lain di luar model penelitian. Temuan ini membuktikan bahwa visual storytelling merupakan strategi komunikasi visual yang efektif dalam membentuk brand identitas di media sosial.

The development of social media has transformed how brands build their identities, particularly in the fashion and lifestyle industries. This study aims to determine the influence of visual storytelling on brand identity in the Instagram content of @fluimedia. The research was conducted on FLUI Media, a digital media platform based on Instagram that focuses on fashion and lifestyle content. The sampling technique used was purposive sampling, involving 195 respondents who are active followers of the @fluimedia account as of February 2025. To analyze the relationship between variables, the researcher employed validity testing, reliability testing, normality testing, heteroscedasticity testing, simple linear regression, and t-test, utilizing SPSS version 25. The results show that visual storytelling has a significant influence on brand identity, with a significance value (p-value) of 0.000 < 0.05 and a regression coefficient of 1.054. The coefficient of determination (R²) is 0.543, indicating that 54.3% of the variation in brand identity is explained by visual storytelling, while the remaining 45.7% is influenced by other factors outside the research model. These findings confirm that visual storytelling is an effective visual communication strategy for shaping brand identity on social media."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
<<   1 2   >>