Ditemukan 3 dokumen yang sesuai dengan query
Az Zahrah Rizka Rahmadhia
Abstrak :
Mahasiswa Sastra Rusia angkatan 2020 mengikuti pembelajaran tahun pertama mereka di kelas Bahasa Rusia secara daring, sehingga memungkinkan para mahasiswa tersebut mencari alternatif media daring dalam mempelajari Bahasa Rusia, seperti aplikasi hingga Website tertentu. Penelitian ini akan membahas persepsi mahasiswa di Sastra Rusia Universitas Indonesia angkatan 2020 tentang media daring apa saja yang membantu mereka selama masa perkuliahan dengan metode pembelajaran jarak jauh yang berlangsung. Metode yang akan digunakan penulis pada penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif. Terkait teknik pengumpulan data akan digunakan dua cara yaitu, survey kuesioner dan wawancara. Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah mahasiswa Sastra Rusia UI angkatan 2020 memiliki persepsi atau pandangan yang positif terhadap media daring yang mereka gunakan untuk mempelajari Bahasa Rusia selama pandemi COVID-19. Berbagai jenis media daring digunakan sesuai dengan fungsi dari media daring tersebut dan menyesuaikan kebutuhan mahasiswa. ......The 2020 batch of Russian Literature students are taking their first year of Russian classes online, making it possible for these students to find alternative daring media in learning Russian, such as applications or certain websites. This research will discuss the perceptions of students at the University of Indonesia's Russian Literature class of 2020 about what online media that helped them during the lecture period with the distance learning method that took place. The method that the author will use in this research is a descriptive method with quantitative and qualitative approaches. Regarding data collection techniques, two methods will be used, namely, questionnaire surveys and interviews. The conclusion obtained from this research is that UI Russian Literature students class of 2020 have a positive perception or view of the online media they use to learn Russian language during the COVID-19 pandemic. Various types of online media are used according to the function of the online media and according to student needs.
Depok: Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya Universitas Indonesia, 2024
UI - Makalah dan Kertas Kerja Universitas Indonesia Library
Irza Andita Dientri
Abstrak :
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan webtoon sebagai media pembelajaran utama kosakata bahasa Korea mahasiswa jurusan Bahasa dan Kebudayaan Korea Universitas Indonesia tingkat dasar. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain penelitian quasi-experimental pre-test and post-test yang terdiri dari kelompok Kontrol dan dua kelompok Eksperimen, dengan jumlah populasi sebanyak 20 mahasiswa. Kelompok Kontrol diberikan perlakuan dengan pengajaran kosakata secara konvensional, sedangkan kelompok Eksperimen diberikan perlakuan dengan menggunakan webtoon. Hasil penelitian menggunakan rumus uji tes âtâ tidak berpasangan menunjukkan tcount lebih besar daripada ttable (2,42 > 2,26), sehingga dapat dikatakan perbedaan kemampuan kelompok Eksperimen dengan kelompok Kontrol dianggap signifikan (nyata), namun, hasil tcount negatif menunjukan bahwa perbedaan kemampuan kelompok Eksperimen dianggap negatif, atau tidak lebih besar dari kelompok Kontrol. Hal tersebut menunjukkan webtoon belum efektif dijadikan sebagai media utama dalam pembelajaran kosakata bahasa Korea.
......This research aims to determine the effectiveness of using webtoons as the main learning media for Korean vocabulary for students majoring in Korean Language and Culture at the University of Indonesia at the elementary level. This research was conducted using a quantitative method with a quasi-experimental pre-test and post-test research design consisting of a control group and two experimental groups, with a total population of 20 students. The control group was given treatment using conventional vocabulary teaching, while the experimental group was given treatment using webtoon. The results of the study using the independent "t" test formula showed that tcount was greater than ttable (2.42 > 2.26), it could be said that the differences in the abilities of the Experimental group and the Control group were considered significant (real), however, negative tcount results indicated that the difference in the ability of the Experimental group is considered negative or are not greater than the Control group. This shows that webtoon are ineffective as the main media for learning Korean vocabulary.
Depok: Fakultas Ilmu Pengetahuan dan Budaya Universitas Indonesia, 2022
MK-pdf
UI - Makalah dan Kertas Kerja Universitas Indonesia Library
Hasibuan, Rachel Giovani
Abstrak :
Mampu menghasilkan rantai pasokan yang efektif dan efisien menjadi hal yang sangat penting bagi perusahaan. Oleh karena itu, dibutuhkan kemampuan untuk menjalankan strategi rantai pasokan yang tepat. Mampu mengambil keputusan yang tepat pada situasi tertentu merupakan kemampuan yang dibutuhkan untuk memperoleh Manajemen Rantai Pasokan yang efektif. Akan tetapi, sangat disayangkan bahwa ternyata banyak praktisi rantai pasokan yang mengalami kesulitan untuk mengambil keputusan yang tepat dalam Manajemen Rantai Pasokan. Hal ini meningkatkan kebutuhan akan media pembelajaran yang efektif terkait Manajemen Rantai Pasokan.
Hasil dari penelitian ini adalah mendapatkan rancangan sebuah Serious Simulation Game (SSG) sebagai media pembelajaran aktif Manajemen Rantai Pasokan, yang berfokus pada fungsi penjualan dan keuangan, dengan menggunakan user interface berbasis Microsoft Excel. SSG yang dibuat terbukti dapat membantu pemain memahami konsep dan kompleksitas, serta variabel yang mempengaruhi dalam Manajemen Rantai Pasokan.
......
Able to produce an effective and efficient supply chain becomes a very important thing for the company. Therefore, the ability to run the right supply chain strategy is needed by companies. Being able to take the right decisions in certain situations is the skill needed to obtain an effective Supply Chain Management. However, it is unfortunate that there are many supply chain practitioners have difficulties to make the right decisions in Supply Chain Management. This increases the need for effective learning media related to Supply Chain Management.
The results of this research is to design a Serious Simulation Game (SSG) as a medium of active learning for Supply Chain Management, which focuses on the sales and finance functions, using the user interface based on Microsoft Excel. SSG created proven to help players understand the concept and complexity, as well as variables in Supply Chain Management.
Depok: Fakultas Teknik Universitas Indonesia, 2016
S64037
UI - Skripsi Membership Universitas Indonesia Library