Jessycarania Jaxentia
Analisis Penggunaan Transmedia Branding dalam Strategi Branding AESPA = Transmedia Branding Analysis in AESPA's Branding Strategy
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Indonesia, 2022
 UI - Makalah dan Kertas Kerja
Cinta Bintang Kencana Satria Putri
Strategi Komunikasi Pemasaran dan Customer Engagement Game Free-2-Play “Genshin Impact” dalam Membangun Brand Loyalty = Marketing Communication Strategy and Customer Engagement of the Free to Play Game "Genshin Impact" in Building Brand Loyalty
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Indonesia, 2023
 UI - Makalah dan Kertas Kerja
Dita Azzura Fredella
Analisis penggunaan transmedia storytelling dalam strategi pemasaran k-pop = Transmedia storytelling analysis in k-pop's marketing strategy
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Indonesia, 2021
 UI - Makalah dan Kertas Kerja
Tomi Timutius
Representasi Kebudayaan Timur Tengah di Region Sumeru dalam Gim Genshin Impact = Representation of Middle Eastern Culture in the Sumeru Region in Genshin Impact
Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya Universitas Indonesia, 2023
 UI - Makalah dan Kertas Kerja
Rasmaya Rasyidina Ardhani
Representasi Budaya Jepang pada Desain Karakter dari Negara Inazuma dalam Gim Daring: Genshin Impact = Representation of Japanese Culture in the Character Design of Inazuma Nation in the Online Game: Genshin Impact
Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya Universitas Indonesia, 2024
 UI - Tugas Akhir