Hasil Pencarian  ::  Simpan CSV :: Kembali

Hasil Pencarian

Ditemukan 3 dokumen yang sesuai dengan query
cover
Azura Puan Khalisa
"Industri kreatif di Indonesia berkembang pesat, namun kesadaran terhadap perlindungan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) masih rendah, khususnya di kalangan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kampanye media sosial Instagram @UI.ICON terhadap tingkat kesadaran HKI di kalangan mahasiswa Universitas Indonesia. Menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan analisis regresi linier sederhana, penelitian ini mengukur hubungan antara kampanye media sosial sebagai variabel independen dan kesadaran HKI sebagai variabel dependen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kampanye edukasi melalui media sosial, seperti infografis, trivia, dan reels interaktif, secara signifikan meningkatkan pemahaman mahasiswa tentang konsep HKI, jenis pelanggaran, dan langkah-langkah perlindungan yang dapat diambil. Temuan ini menegaskan bahwa kampanye media sosial dapat menjadi strategi efektif untuk meningkatkan kesadaran HKI di kalangan mahasiswa.

Indonesia's creative industry is rapidly growing, yet awareness of Intellectual Property Rights (IPR) protection remains low, particularly among university students. This study aims to analyze the influence of the Instagram social media campaign @UI.ICON on the level of IPR awareness among students at Universitas Indonesia. Using a quantitative method with a simple linear regression approach, the study examines the relationship between social media campaigns as the independent variable and IPR awareness as the dependent variable. The results show that educational campaigns through social media—such as infographics, trivia, and interactive reels—significantly enhance students’ understanding of IPR concepts, types of violations, and protective measures that can be taken. These findings highlight that social media campaigns can serve as an effective strategy to improve IPR awareness among university students."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Muhammad Toriq Hafidz
"Skripsi terapan ini meneliti efektivitas konten giveaway untuk meningkatkan jumlah followers pada media berita esports MVP Magazine di Instagram. Peneliti menggunakan metode eksperimen kuasi dengan desain one-group pretest-posttest, penelitian ini menganalisis perubahan jumlah followers dan beberapa indikator lain sebelum dan sesudah giveaway. Data dikumpulkan melalui Instagram Insights dan dianalisis dengan uji normalitas, statistik deskriptif serta paired t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa efektivitas konten giveaway memiliki dampak signifikan terhadap peningkatan jumlah followers. Pengolahan data statistik menggunakan uji t-test berpasangan mengacu pada tiga indikator utama yaitu followers, interaction dan reach. Nilai uji dari tiga indikator tersebut berada dibawah < 0,05 dimana hal itu memenuhi bahwa data signifikan. Perencanaan hingga penyajian konten disusun dengan berpegang teguh pada prinsip teori SOR. Pembuatan visual serta copywriting yang berdasar pada teori media sosial instagram terbukti relevan untuk memperkuat nilai konten giveaway dalam menarik audiens baru. Berdasarkan hasil penelitian yang dijalankan, Konten giveaway terbukti berhasil dalam meningkatkan jumlah followers serta berpengaruh pada dua indikator lainnya. Penelitian ini diharapkan bisa menjadi contoh bagi perkembangan media berita digital terutama di industri esports.

This applied thesis investigates the effectiveness of giveaway content in increasing the number of followers on the esports news media account MVP Magazine on Instagram. The researcher employed a quasi-experimental method using a one-group pretest-posttest design to analyse changes in follower count and several other key indicators before and after the giveaway. Data were collected through Instagram Insights and analysed using normality testing, descriptive statistics, and a paired t-test. The results show that giveaway content has a significant impact on follower growth. Statistical data processing using the paired t-test referred to three main indicators: followers, interaction, and reach. The test results for all three indicators yielded p-values below 0.05, indicating statistical significance. The planning and presentation of the content were based on the principles of the Stimulus-Organism-Response (SOR) theory. The visual design and copywriting grounded in Instagram Social media Theory, Proved effective in enhancing the value of giveaway content in attracting new audiences. Based on the findings, giveaway content was shown to successfully increase the number of followers and influence the other two indicators. This study is expected to serve as a reference for the development of digital news media, particularly within the esports industry."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library
cover
Bella Maedevia
"Video gim edukatif kini efektif melestarikan nilai budaya lokal kepada generasi muda. Penelitian kuantitatif deskriptif ini mengkaji pengaruh ilustrasi 2D terhadap efektivitas edukasi visual dan kepuasan bermain dalam gim Lodaya Conquest (N=100), dengan analisis deskriptif, uji t berpasangan, dan regresi linier berganda. Hasil menunjukkan ilustrasi 2D memperoleh skor tinggi pada edukasi visual (mean=17,15; SD=2,66) dan kepuasan bermain (mean=16,98; SD=2,50). Meskipun uji t berpasangan tidak menemukan perbedaan signifikan (p=0,4512), regresi linier berganda mengonfirmasi pengaruh positif signifikan ilustrasi 2D terhadap edukasi visual (B=0,787; p<0,001; R²=0,622) dan kepuasan bermain (B=0,751; p<0,001; R²=0,499). Dengan demikian, ilustrasi 2D efektif meningkatkan pemahaman budaya dan kepuasan pemain tanpa mengurangi kualitas pengalaman bermain. Penelitian selanjutnya dapat menjajaki efek pada kelompok usia berbeda dan elemen interaktif lainnya.

Educational video games have become an effective medium for preserving local cultural values among younger generations. This quantitative descriptive study examines the impact of 2D illustrations on visual education effectiveness and player satisfaction in Lodaya Conquest (N=100), employing descriptive statistics, paired-sample t-tests, and multiple linear regression. Results indicate that 2D illustrations achieved high scores for visual education (mean = 17.15; SD = 2.66) and player satisfaction (mean = 16.98; SD = 2.50). Although the paired-sample t-test revealed no significant difference (p = 0.4512), multiple regression confirmed a significant positive effect of illustration quality on visual education (B = 0.787; p < 0.001; R² = 0.622) and player satisfaction (B = 0.751; p < 0.001; R² = 0.499). Thus, 2D illustrations effectively enhance cultural understanding and player satisfaction without compromising the gaming experience. Future research may explore effects across different age groups and additional interactive elements."
Depok: Program Pendidikan Vokasi Universitas Indonesia, 2025
S-pdf
UI - Skripsi Membership  Universitas Indonesia Library