Ditemukan 20 dokumen yang sesuai dengan query
MIMBAR 25(1-2)2009
Artikel Jurnal Universitas Indonesia Library
MIMBAR 25(1-2)2009
Artikel Jurnal Universitas Indonesia Library
Ilma Khairani
"
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh brand placement acceptance yang dimediasi oleh brand placement recall terhadap attitude towards brand yang ada di dalam film Habibie dan Ainun. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah brand placement acceptance, brand placement recall, dan attitude towards brand, yakni preference, loyalty, dan intention to purchase. Penelitian ini menggunakan analisa jalur atau path analysis karena penelitian ini melibatkan variabel mediasi yang sederhana sehingga memungkinkan untuk menganalisanya dengan menggunakan metode ...
"
Depok: Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia, 2014
S54450
UI - Skripsi Membership Universitas Indonesia Library
Evarts, Harry F.
Boston: Allyn & Bacon, 1966
658.501 8 EVA i
Buku Teks Universitas Indonesia Library
Martino, R.L.
New York: McGraw-Hill, 1969
658.403 2 MAR c
Buku Teks Universitas Indonesia Library
Iqbal Firmansyah
"
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metodologi untuk menerapkan prinsip-prinsip manufaktur bersandar di industri Jasa Courier Express. Bea Cukai adalah proses utama dalam industri kurir Ekspres dan tujuan di sini adalah untuk menerapkan prinsip-prinsip yang ramping untuk menghilangkan proses yang tidak memiliki nilai tambah dan parameter yang umum antara proses dan optimalisasi sumber daya manusia atau alokasi pekerja. Value Stream Mapping VSM digunakan untuk mengidentifikasi berbagai waste yang ada pada kondisi saat ini dan Critical Path ...
"
2018
T51600
UI - Tesis Membership Universitas Indonesia Library
Lockyer, Keith
London: Prentice-Hall, 1996
658.404 LOC p
Buku Teks Universitas Indonesia Library
Lockyer, Keith
London: Prentice-Hall, 2005
658.404 LOC p
Buku Teks Universitas Indonesia Library
Martino, R.L.
New York: McGraw-Hill, 1969
658.5 MAR r
Buku Teks Universitas Indonesia Library
Iswara Aji Pratama
"
Tesis ini membahas pengaruh dari Gamification terhadap Brand Loyalty melalui Perceived Value dan Customer Satisfaction sebagai variabel intervening. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan responden yakni pengguna Go-Points layanan dari Go-Jek yang berdomisili di Jabodetabek. Metode analisis data dilakukan dengan menggunakan analisis deskriptif dan analisis jalur untuk membuktikan adanya hubungan dari Gamification dengan Brand Loyalty baik secara langsung atau melalui mediasi dari Perceived Value dan Customer Satisfaction. Hasil penelitian ini menunjukkan ...
"
Depok: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Indonesia, 2018
T51200
UI - Tesis Membership Universitas Indonesia Library